約 4,043,922 件
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/378.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『M9型マキシマ・ミサイル(試作)』 硬直時間が減少。 『GPの付いている通常技』 GPで相手の攻撃を受けた時に攻撃前に特殊技以上でキャンセルが可能。 必殺技、EX必殺技 『空中ベイパーキャノン』 技後、垂直に落下するようになった。 『EX マキシマプレス』 追撃判定の強化。ガードされた時に距離が離れなくなったため反撃を受けやすくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/friendog/pages/21.html
bash設定 $vi .bashrc alias ll= ls -al $vi .bash_profile if [ -f ~/.bashrc ]; then . ~/.bashrc fi Fキー標準機能 システム環境設定 → 「表示」メニューの「キーボード」(Mac OS X v10.5.8 以前では「キーボードとマウス」) を選択します。 必要に応じて、「キーボード」をクリックします。 「F1、F2 などのすべてのキーを標準のファンクションキーとして使用」を有効にします。 セキュリティ safariのダウンロード後の自動実行無効化 safariメニュー → 環境設定 → 一般 → 「ダウンロード後の安全なファイルを開く」チェックをはずす Mountain Lion app store で vsインストール Xcodes app store で xcodeを検索し、インストール MacPorts http //www.macports.org/ git $sudo port install git-core = can t read build.cmd エラーの場合 → Download for Apple Developers で Command Line Tools for Xcodeをインストール
https://w.atwiki.jp/acjam/pages/42.html
通常技 立ちK 基底90%→80%に 6P 基底90%→無し 3HS /までの6HSモーション技が再実装。ロマンキャンセルをかければ空中技を出せる点も同じ。 一部キャラのしゃがみ状態に対して一段目が当たらない点も同じ 二段目をガードorヒットさせれば強化版龍刃(空中版)・強化版劔楼閣(空中版)・強化版逆鱗(空中版)を出すことが出来る。 自動ジャンプ属性仕込み 6HS 必殺技でキャンセル可能に(闘砕百裂拳は不可。ただし目押しで繋がる) 1~23F対投げ無敵は無くなった? →投げ無敵有 1~18Fに変更 硬直差 +5F→+3F 空中ヒット時に相手をバウンドさせるように 6HS派生攻撃 (極)朝凪の呼吸、強化版龍刃、強化版劔楼閣、強化版逆鱗でキャンセル可能 ダメージ58→53 ダスト 発生24F→26F 2HS 引き戻し効果25→22 JP 基底90% JK 基底80% JD CH時壁バウンド64→60 必殺技 朝凪の呼吸 全体57→53 強化版龍刃[236+D] コマンド変更にともない、単発で発動できるようになった 無敵時間変わらず 受け身不能時間が減少(80/張り付き35→70/張り付き35) 基底80% 強化版劔楼閣[623+D] コマンド変更にともない、単発で発動できるようになった ガードバランスゲージ減少量が増加 ヒット後、相手を大きく打ち上げつつダウン確定 浮かせ効果(60→90) ダメージ15×7→15×6、24 最終段のみ空ガ不可 基底80% 強化版逆鱗[214+D] コマンド変更にともない、単発で発動できるようになった 持続3、4、6→3、4、7 爆蹴足払い ヒット効果変更。地上時は小浮き~ダウン確定に。 強化版必殺技に加え、朝凪の呼吸でもキャンセル可能に 空中ヒット時でもダウン確定に。2D→爆足→強化版逆鱗が繋がる 発生9→10 回り込み 全体25→26 1~14、20~25足元以外無敵、1~22相手をすり抜ける→1~4打撃無敵、2~15、21~26足元以外無敵、2~14相手をすり抜ける 千里沁鐘 発生23→24 戀崩孃 硬直17→9 硬直差+1に 兆脚鳳凰昇 対打撃無敵1~10→1~8 闘砕珀裂拳 暗転までが早くなった。6HSから目押しで繋がる FB 朝凪の呼吸・極 全体フレーム50(5でため完了) 発動後、即座にそれぞれ1つずつ強化ストック+1。任意のものを2つストックすることはできなくなった FB百歩沁鐘 ヒット時壁張り付きが無くなった。そのため強化龍刃での追撃が安定するように 朝凪の呼吸でのキャンセルが可能に 発生13→14 1低姿勢、2~12対打撃無敵→2低姿勢、3~15対打撃無敵
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ダイオブダイスver2.0 途中変更点等 ここでは「ダイオブダイスver2.0」のプレイング中に、進行やゲームバランスを考慮して 追加、修正された機能やシステムについて書いて置きます。 ダンジョン探索・戦闘関連 リザルトの臨時変更:金欠状態につき臨時的に出目1をトレジャーからゴールド2倍に変更 ※第1回~第3回 煙玉使用時のAP消費について表記がありませんでしたが、原則AP消費は無いものとします。 それに伴い、戦闘に入る前(部屋に入る前)に使用することで戦闘を回避しながらの移動を可能とします。 ※未踏の部屋は不可です。 マップ・リスト関連 村関連 雑貨屋に「超焼もろこし 50G」を追加:ストレスを出目%だけ回復。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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基本情報 ロード時間の短縮 グラフィックの違い 新要素 ■コレクションモード キャラビュワー サントラプレイヤー 細かい変更点 操作方法 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に コレクションアイテムのリポップ その他 小ネタ バグ情報 Wii版から存在するバグ ネガティブな情報 ユーザーインターフェース関連 音声関連 基本情報 機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。 ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。 発売日:2015年4月2日 価格:3700円(税別) ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック) New3DS版公式サイトでは更新データ配信のお知らせも行っています。 ▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版 ▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル ▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売 ▼3DSテーマを2種類配信中「神剣モナド」&「神々の大地」 移植はMonster Gamesが担当。裸眼立体視やすれちがい通信、amiiboに対応。(タッチ操作には未対応)amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。 セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。アイテム所持数の上限も変更なし。 ロード時間の短縮 スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。 グラフィックの違い 基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。 動画1の「0 18〜1 17」、動画2の「1 26」以降(一応「8 34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。 特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。 ▼比較動画1:https //www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo ▼比較動画2:https //www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版) ▼以下、細かな違いを列挙します。解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。 新要素 ■コレクションモード キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。 「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。 くじの引き方は2種類 ・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる トークンの入手方法は基本的に3つ 入手方法 手に入る枚数 5枚のゲームコインと交換 1 本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく 2 シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能) 3 他にも特殊条件を満たすことでも入手できます 入手方法 手に入る枚数 コレクションモードを初めて開く 10 ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある 100 操作キャラのレベルが99になったデータがある 99 キャラビュワー 「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。 カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク・『ボス』=剣マーク サントラプレイヤー ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」) カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『イベント』=赤いジェム・『フィールド』=緑のジェム・『ボーナス』=青いジェム 細かい変更点 操作方法 Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因) 装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に Wii版では「99 59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999 59」まで表示可能になりました。 コレクションアイテムのリポップ フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)はWii版の 「310E1415 〜」 (恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。Wii版での仕様の詳細はこちら。 その他 宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ) Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7 00」が「19 00」に変更) Wii版でも分かりづらかった マクナ原生林の天候「熱波」のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。 トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。 ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため) 16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに 物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。 プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。 エリアマップの水面の色が少し薄く キズナグラム選択時のSEが若干高く 昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) 会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など 小ネタ 煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り) 機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。 イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」 比較用画像↓ + ... バグ情報 Wii版から存在するバグ ▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→修正済み。(バグが発生する地点でのセーブが不可能に) ▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→修正されていない。 ▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→修正されていない。が、それに関連するフリーズバグは修正済み。 ▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→修正されていない。 ▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→修正済み。アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。 ▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→修正されていない。少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。 ▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→修正されていない。Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。 ▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→修正されていない。 ▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→修正されていない。 ▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→修正されていない。 ▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→修正されていない。 ▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→修正されていない。 ▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→修正されていない。 ▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→修正されていない。 ▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→修正済み。 ネガティブな情報 携帯機にもかかわらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。 ユーザーインターフェース関連 クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。(*1)アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。 アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。 ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。 チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→ ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など ) 音声関連 リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。(*2) ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。 武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です) また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/121.html
2013/03/21 バージョンアップとして「QMA賢者の扉 season2」が発表されました。 賢者の扉を導入している店舗は4/1にオンラインバージョンアップにて自動的にseason2になるようです。 ※管理人より 変更点で新規ページがない場合、season2で新規作成していただくかノートにでも書いていただければ作成します。 稼動前の情報なので実機の仕様とは異なる場合や、バージョンアップ後も稼動当初は搭載されない可能性もあります。 QMA賢者の扉からの変更点 QMA賢者の扉からの変更点新要素階級に転生仕様追加 キャラクター関連生徒キャラクター・先生キャラクター ゲームシステム ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード ワールドホウキレース イベント全国大会 魔龍討伐 階級 その他 新要素 階級に転生仕様追加 宝石賢者以上になると「転生」ができるようになり、キャラクターおよび名前変更ができるようになる。「転生」すると新たに「転生章」を獲得できる。またボーナス魔法石も獲得できるとある(転生証の間違いかは知らない)。 ちなみに公式Twitterは「今のところは転生でのみ名前とキャラクターの変更が可能」「宝石賢者昇格後及び昇格後に転生しなかった場合も、その後のモードセレクトで転生可能」という発言をしている。13/5/30のアニメーション変更時に例外という形でキャラクターとCN変更が可能になった 検証が必要な項目転生したプレーヤーが再び宝石賢者になった場合の階級説1:転生後に獲得したプラチナメダル数に応じた階級になる 説2:転生前に獲得したプラチナメダル数との合計に応じた階級になる 転生したプレーヤーが再び宝石賢者になった場合の宝石の変化の有無説1:転生から宝石賢者再昇格までにトーナメントで最も多く投げたジャンルに応じた階級になる 説2:通算でトーナメントで最も多く投げたジャンルに応じた階級になる 元宝石賢者と元天賢者、および元大天賢者では転生後の扱いに差があるのか その他、(season2)とついたページも参照されたい。 キャラクター関連 生徒キャラクター・先生キャラクター QMA賢者の扉から変更なし。PC21人・NPC9人でキャスティングも変更はないと思われる。決勝で残り二人になった時のカットイン・優勝絵が大幅に変わった。 13/5/30のアップデートよりアニメーションが大幅に変更された。 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネルはQMA賢者の扉から変更なし。(オンラインアップデートのため) ゲーム内容 ボイス・BGM 新楽曲が一部追加。トーナメント予選前半戦・決勝は新曲。予選後半戦・準決勝は新曲が1曲ずつ追加(既存の3曲はそのまま使われている)。 予習は今までのアレンジver.(Season1サントラ収録) 引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる(「戦いの刻」は選択不可)。 初回プレー時 データの読み込み及び暗証番号入力、ゲーム開始時の演出の変更カードをかざすと旧来までのMをかたどったアカデミーのエンブレムが現れる演出から、洞窟のようなものを抜け扉のようなものが開く演出に変更背景もQMA7・8やseason1のときの校舎の前ではなく、QMA6のようにマイルームになっている まず、season2のクラス分けと転生についての説明が入り、宝石賢者以上の階級のプレーヤーには転生するか否かが訊かれる転生をしないという選択肢をとっても特に不利益は生じない(後で転生することも可能) 13/5/30のアニメーション変更時までは宝石賢者以上の階級のプレーヤーが転生しない限りCN・キャラの変更は不可であったが、上記アニメーション更新直後のプレーにて、階級関係なく1回のみキャラクター・CNの変更が可能。 しかし、プレー開始時にキャラクターを変更するかは聞かれるが、CNについては訊かれないのでCNだけ変えたい人にはわかりづらい「キャラクターを変更しますか?」でいったん「はい」を選び、同じキャラを選択するというようにしないと、CNだけの変更はできない。 今回はあくまでも「賢者の扉」のバージョンアップという扱いなのか、ロゴやポスターにも旧来の「賢者の扉」のロゴに"season 2"と加えただけのものになっている(QMA6におけるQMA6 Exのような基盤や機材の購入を必要としないマイナーアップデート) キャラクターセレクト画面はQMA8/賢者の扉とは違い11列×2段の枠にキャラクターの顔のアップが一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラ・声優が表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン セリオス カイル ラスク サンダース タイガ ユウ ハルト リック アイコ メディア ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル ミュー マヤ !? 「キャラクターを変更しますか?」で「はい」を選択すると、マイルームでの設定が全てデフォルトに戻されるので注意。 組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により、ガーゴイル以上の組に所属していたプレーヤー全員が、ガーゴイル組からスタートすることになる。組み分けシステムも「賢者の扉」の各クラス5レベル制が、各クラス3段階制に変更(トーナメントの過疎化によってシステムの破綻を起こしたため) フェアリー組とユニコーン組のプレーヤーはそのままの組となる。 完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。QMA8からseason2へも引き継げる(引き継ぎ案内画面にQMA8が引き続きプレイできるとあるが、既にオンラインが終わっているのでカードを使ってのオンラインプレーは不可) 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」「所属サークル」の5つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトは「賢者の扉」とほぼ同じ(オーブは賢者の扉稼働中にアップデートで追加された)。 学籍番号 ちびキャラ 組・レベル 階級 カードネーム 魔龍討伐オーブ 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 累計魔法石が一定数に達するとフレームの色とデザインが変化する(魔龍討伐オーブ欄と同時期のアップデートにて追加)。 転生した場合「転生章」が付与される。1回目:帽子のマーク 2回目:ホウキがクロスした紋章 モード選択 以下の通り。 残り時間 購買部 マイルーム インフォメーション 多人数対戦 全国オンライントーナメント イベント 協力プレー アカデミーアドベンチャー 検定試験 キャラ情報 各モードの左下に「オンライン」「店内」「1人用」「サークル」のうち該当するものが示されている。 各モードを選択すると解説が表示される。このとき表示されるスクリーンショットは3枚あり、左右スワイプ・下のスクロールバーのフリック・左右の巻物部分のタッチにより切り替わる。 「サークル活動」は「四人対戦」および「協力プレー」に統合された。 13/5/15の「ワールドホウキレース」の追加により「四人対戦」が「多人数対戦」に変更。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 Season1より変更なし。 予習 予選で集めた★はバージョンアップ後も引継ぎ可能。QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。階級もそのまま引き継ぐと発表されているので、以下参考までに 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム 購買部は「購買部」選択後に「マジカ」「PASELI」から選択する事になる。 その他の部分は基本的にSeason1と同じ。 全国オンライントーナメント ライバル機能追加マッチング頻度の高いプレーヤーが「ライバル」として自動で登録される。 ライバルはLv.1~Lv.3の最大3人おり、Lv.3がもっともよくマッチしたプレイヤーとなる。同一回数の場合は直近にマッチした方が上。 ライバルのCNには色がつく(Lv.1 黄色、Lv.2 橙色、Lv.3 朱色) ライバルとのバトルに勝利すると、魔法石を通常より多く獲得できる。 現在のライバルはマイルームで確認できる。ただし、マイルームで確認後トナメを始めたら別のプレイヤーがライバルになっていることがあるので、マッチングの時点でライバルの再選定が行われるらしい。 ライバルは単純にマッチング回数で決まっていると思われるので、自分から見てライバルでも、相手から見て自分はライバルでないということが起こる可能性がある。 (要検証)マッチングした過去100人分を記録する内部リストがあり、このリストに2回以上載るとそのプレーヤーがライバルとして表示される模様。リストの更新タイミングはマッチング発表直前。100人を超えると古い方から外される。同一トナメ内でのリストへの登録順序は不明。 マッチングシステムが更に変更される。組の「レベル」がLv.1~5の数字から、「~組」「ナイト~組」「キング~組」の3種に変更になる。トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表すと思われる。 現時点で「ガーゴイル組Lv.1」以上に所属している場合は、一律「ガーゴイル組」所属に実質リセットになることから昇降格条件がかなり変更される物と思われる。 組をまたいでのマッチングはない。「ハイクラス」は廃止され、決勝にて発生する「記念」でボーナス魔法石が追加される。 ミノタウロス組以上での組ボーナス魔法石は継続。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示される。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 結果発表時の背景が幕が閉まるような演出に(準決勝も同じ)。 発表順も縦2列から横2列になった。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 結果発表時区間賞発表の後、1位~4位まで縦1列に発表される。敗退者は予選同様横2列。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8・賢者の扉と同様の画面構成。 残り2名になった時の対決カットイン・優勝絵がリニューアルされる。 オンライントーナメントの決勝戦に参加する4名のプレーヤーの条件により、同キャラクター同士の「キャラクター記念」や同形式同士「形式記念」など、突発イベントが発生します。このような形で決勝にイベントが発生するのはQMA2・3の○○杯以来。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(9位以下)で下がり、決勝進出以上で上がる模様。13/4/23のアップデートで11位以下で経験値が下がるように変更された 13/5/30のアップデートで「ドラゴン組のみ」9位以下で下がる仕様に戻った? トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、竜王記念(キングドラゴン組所属者3名以上)発生で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。 今月のダンジョンもランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 召集画面の演出とプレー中のBGMの変更BGMはフィールドのイメージにあわせて毎月変更されている 4月のダンジョンはラスボス以外のモンスター登場シーン以外はBGMは新曲、5月のダンジョンはQMA8の協力プレーのBGMであった 検定試験 特に言及されていないことや、バージョンアップをはさんで旧来どおり月またぎで開催されることからも変更点はないと思われる。 店内対戦モード 格段触れられていないので、変更はないと思われる。モードセレクトは「四人(多人数)対戦」の「店内」となった。 ワールドホウキレース 13/5/15に台湾で稼動が始まった「アジア版」との連動企画。詳細はワールドホウキレースを参照。 モードセレクトでは「多人数対戦」から選択。 イベント 全国大会・魔龍討伐が「イベント」として扱われる。 このほかキャラクターの担当時当日と前後3日にトーナメントの決勝で対象キャラが3人以上(当日のみ二人)揃うと「誕生日記念」が発生するようになった。 トップバッターのサンダースは抜き打ちで開催された上に、混沌としたトーナメントの中を戦う血で血を洗うような戦いとなった。サンダースの10日後に誕生日のメディアや大型連休中に誕生日のあったラスクについても同様 ちなみにNPCである先生の誕生日でも同様であるがリディアとサツキの誕生日が連続している上、イベントの重複に対するテストプレーがされておらず誕生日を告知するPOPが出た後フリーズするという恐ろしいバグが待っていた 現在は訂正され、誕生日記念のPOPが一日に3つ出てきても平気になったが、プレー時に毎回出てくるのでうっとうしいサツキ誕生日杯はイベントの開催条件がややこしい上、上記のバグもあり他のキャラより開催日数が少なかった 全国大会 第7回以降から引き続きチームバトルとなる。回数はSeason1から継続。 マイレージを一定数ためるとカスタマイズアイテムが手に入るようになった。 2013/8/9からの14回から「バルーンコンテスト」に変更された。 魔龍討伐 変更点はなし。 階級 宝石天賢者の上に宝石大天賢者が追加された。昇格要件はプラチナメダル500枚(宝石天賢者から100枚)。 「いわゆる階級リセットは行わない」と公式Twitterが発言。転生したプレーヤーは転生章のほかにクルクルラボのように専用の階級名があるのかなどは不明 宝石賢者ならびに天賢者昇格・昇段における必要な魔法石やプラチナメダルの数に変更があるのかも不明。 その他
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NDの廃止 前作であったネクストダッシュは廃止。 今作では格闘>射撃のキャンセルと射撃>格闘のキャンセルができるようになっている。 アシストの変更 前作、前々作であったアシストは少し変わり、パートナーアシストというパートナーに対する行動へと変わっている。 [味方の傍に来る][味方の攻撃力を上げる][味方を回復する]ものから [味方を犠牲にして攻撃力を上げる]等さまざまなものがある。 再出撃時間 全てのキャラに再出撃時間が設定されており、これにより、落とす順番にも幅が出た。 アンパンマンは10秒。しょくぱんまんは3秒等、同コスト帯でも大分違うので気をつけるように。 基本的には2000が長く、3000、1000は短く設定されている。
https://w.atwiki.jp/haousaba/pages/24.html
各種宝玉の通常MOBからのドロップ削除 黄金蟲cの効果(魔法ダメージ60%軽減) デビルリングc(無属性ダメージ30%軽減。その他の属性ダメージ30%増加。) ヴァンベルクc (Str+12) 装備 靴 アイシラc (Int+12) 装備 靴 アイスタイタンc(Vit+12) 装備 靴 黄金、箱各種の重量2 拡大鏡の効果をモンスター情報使用に変更。 黄金(NPC売値600k) 古く青い箱(NPC売値100k) 古く紫色の箱(NPC売値200k) 古いカード帖(NPC売値100k)
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「強化」 5Aと2Bの終わり際3Fのキャンセル不可能時間削除 2Bが微妙に前進 6Bの足元無敵時間が延びた BE6Bがhit時、確実にバウンド 3Bが空中ガード不可。発生速度上昇し、2Aから繋がる。ディレイ幅が狭く C射撃がHIT時大幅有利に Aシンク 硬直2F削除 バレルレプリカ、AADの発生が速くなった 「弱化」 火力が下がった BE5C補正が二段とも乗算補正90%に。中段が遅くなった 2Cのアーマー変更 バンカーをキャンセルできない 通常投げ、空振り時の硬直+4F(大半のキャラ共通) Aエテエアの2段目が基底60% Bエテエアの無敵時間+2Fにより相打ちからの拾いは不可に B、EXエアの1段目の相殺不可削除により引きずり下ろしからの確定が不可に Bエテグラの補正が乗算90% Bシンクが通常技・Bシンクでキャンセル不可。それ以外(sc、jc、22D)は可能 EXシンク→キャンセル→BE5Cの BE5Cのタイミングが違う Cシンクの補正が1段目が乗算70%